Можете ли вы кратко объяснить, что такое пул потоков в C#?
Thread Pool в C# — это, по сути, коллекция потоков. Эти потоки используются для выполнения задач, не внося помех в реализацию основного потока. После того, как поток из пула потоков завершает реализацию, он возвращается в пул потоков.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
В чем разница между кастомным контролем и пользовательским контролем?
Кастомные элементы управления — это элементы управления скомпилированного кода (DLL), которые проще использовать и которые можно добавлять в набор инструментов. Разработчики могут добавлять элементы управления в свои веб-формы, перетаскивая их. Атрибуты можно добавлять в процессе проектирования. Кастомные элементы управления можно легко добавлять в несколько приложений (если это общие Dll). Поэтому, если они являются частными, мы можем скопировать dll в каталог bin веб-приложения, добавить ссылку и использовать их.
Пользовательские элементы управления похожи на ASP, включая файлы, в том, что их просто создавать. Пользовательские элементы управления нельзя перетаскивать в набор инструментов. У них есть собственный дизайн и код. Ascx — это расширение файла для пользовательских элементов управления.
Библиотека собеса по С#
Пользовательские элементы управления похожи на ASP, включая файлы, в том, что их просто создавать. Пользовательские элементы управления нельзя перетаскивать в набор инструментов. У них есть собственный дизайн и код. Ascx — это расширение файла для пользовательских элементов управления.
Библиотека собеса по С#
⏰ Последние 2 дня скидки на курс «AI-агенты для DS-специалистов»
Пока большинство дата-сайентистов строят модели и делают аналитику, рынок уже требует специалистов, которые создают автономные системы на базе ИИ-агентов.
Для этого мы подготовили специальный курс и собрали кучу дополнительного контента, который поможет погрузиться в тему еще глубже. Но чтобы получить все плюшки, успевайте до 1 июня.
🎁 Что вы получите при оплате курса до 1 июня:
— Промокод PROGLIBAIна 10 000 ₽ на курс, чтобы изучать AI-агентов еще выгоднее
— Эксклюзивный лонгрид по API и ML от Proglib
💡Что разберем на курсе «AI-агенты для DS-специалистов»:
— Реализацию памяти в цепочках langchain
— Полный пайплайн RAG-системы с оценкой качества
— Основы мультиагентных систем (MAS)
— Протокол MCP и фреймворк FastMCP
Промокод также действует на курсы «Математика для Data Science» и «Алгоритмы и структуры данных».
👉 Успейте до 1 июня: https://clc.to/Cttu7A
Пока большинство дата-сайентистов строят модели и делают аналитику, рынок уже требует специалистов, которые создают автономные системы на базе ИИ-агентов.
Для этого мы подготовили специальный курс и собрали кучу дополнительного контента, который поможет погрузиться в тему еще глубже. Но чтобы получить все плюшки, успевайте до 1 июня.
🎁 Что вы получите при оплате курса до 1 июня:
— Промокод PROGLIBAIна 10 000 ₽ на курс, чтобы изучать AI-агентов еще выгоднее
— Эксклюзивный лонгрид по API и ML от Proglib
💡Что разберем на курсе «AI-агенты для DS-специалистов»:
— Реализацию памяти в цепочках langchain
— Полный пайплайн RAG-системы с оценкой качества
— Основы мультиагентных систем (MAS)
— Протокол MCP и фреймворк FastMCP
Промокод также действует на курсы «Математика для Data Science» и «Алгоритмы и структуры данных».
👉 Успейте до 1 июня: https://clc.to/Cttu7A
Что выведет следующий код на C# 7?
👾 — Compile-time error
👍 — Runtime error
🥰 — 16
⚡️ — 00010000
Библиотека собеса по С#
int Sixteen = 0b0001_0000;
Console.WriteLine(Sixteen);
👾 — Compile-time error
👍 — Runtime error
🥰 — 16
Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Что на самом деле происходит с увольнениями в ИТ
Каждый день в чатах разработчиков появляются сообщения «ищу работу», «команду сократили», «проект закрыли». Но никто не говорит о причинах и масштабах катастрофы. Мы запустили большое исследование, чтобы раскрыть правду!
🎯 Что мы выясним:
→ Реальные причины увольнений
→ Сколько времени нужно на поиск работы
→ Самые безумные истории смены работы
Понимая реальную ситуацию, мы сможем принимать взвешенные решения о карьере и не попасться на удочку HR-сказок.
👉 Пройдите опрос за 3 минуты и помогите всему сообществу: https://clc.to/yJ5krg
Каждый день в чатах разработчиков появляются сообщения «ищу работу», «команду сократили», «проект закрыли». Но никто не говорит о причинах и масштабах катастрофы. Мы запустили большое исследование, чтобы раскрыть правду!
🎯 Что мы выясним:
→ Реальные причины увольнений
→ Сколько времени нужно на поиск работы
→ Самые безумные истории смены работы
Понимая реальную ситуацию, мы сможем принимать взвешенные решения о карьере и не попасться на удочку HR-сказок.
👉 Пройдите опрос за 3 минуты и помогите всему сообществу: https://clc.to/yJ5krg
Что такое пул объектов в .Net?
Пул объектов — это контейнер готовых к использованию объектов. Уменьшает накладные расходы на создание нового объекта.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
В чем суть полиморфизма?
Полиморфизм — способность функции обрабатывать данные разных типов.
Ad-hoc полифорфизм (перегрузка функций, приведение типа) — можно создать несколько методов с одним именем и разными аргументами, примитивные типы могут неявно приводиться.
Параметрический полиморфизм (обобщённое программирование) — можно создать полиморфные (обобщённые) типы.
Полиморфизм включения (наследование) — интерфейсы, наследование классов, виртуальные функции.
Библиотека собеса по С#
Ad-hoc полифорфизм (перегрузка функций, приведение типа) — можно создать несколько методов с одним именем и разными аргументами, примитивные типы могут неявно приводиться.
Параметрический полиморфизм (обобщённое программирование) — можно создать полиморфные (обобщённые) типы.
Полиморфизм включения (наследование) — интерфейсы, наследование классов, виртуальные функции.
Библиотека собеса по С#
Что такое префабы в Unity?
Префабы — это настраиваемые объекты игры, которые вы можете повторно использовать в своем проекте, чтобы создавать сложные сцены без необходимости вручную создавать каждый объект.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Как в C# поля и свойства отличаются друг от друга?
В C# поля и свойства имеют различия друг от друга. Поле — это член класса или объекта, предназначенный для хранения данных, в то время как свойство — это член класса, который предоставляет методы для чтения, записи и вычисления значения соответствующего поля.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
🫣 Устали от HR-сказок про «дружный коллектив» и «печеньки в офисе»?
Давайте честно поговорим о том, что действительно происходит на IT-рынке. Не в розовых презентациях, а в реальной жизни разработчиков, тестировщиков, аналитиков и всех, кто живет кодом.
🧐 Мы проводим исследование, чтобы выяснить:
— Как часто мы прыгаем между компаниями (и почему)
— Какие красные флаги заставляют бежать без оглядки
— Где реально находят работу
— Что бесит в HR больше всего
— Сколько кругов собеседований — это уже перебор
Результаты покажут реальную картину рынка. Без приукрашиваний. Может, компании поймут, что нужно менять, а специалисты — куда двигаться дальше.
😈 Опрос займет 5 минут, но результаты будут работать на всех нас → https://clc.to/9aaXVg
Давайте честно поговорим о том, что действительно происходит на IT-рынке. Не в розовых презентациях, а в реальной жизни разработчиков, тестировщиков, аналитиков и всех, кто живет кодом.
🧐 Мы проводим исследование, чтобы выяснить:
— Как часто мы прыгаем между компаниями (и почему)
— Какие красные флаги заставляют бежать без оглядки
— Где реально находят работу
— Что бесит в HR больше всего
— Сколько кругов собеседований — это уже перебор
Результаты покажут реальную картину рынка. Без приукрашиваний. Может, компании поймут, что нужно менять, а специалисты — куда двигаться дальше.
😈 Опрос займет 5 минут, но результаты будут работать на всех нас → https://clc.to/9aaXVg
Что такое тернарный оператор в C#?
Тернарный оператор используется для условного выражения, возвращающего логическое значение. Это короткая форма if-else.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
Можете ли вы описать редактор Unity и его основные компоненты?
Редактор Unity — это основное рабочее пространство для разработчиков, где происходит вся разработка игр. Его основные компоненты включают в себя вид сцены, вид игры, окно иерархии, окно проекта, окно инспектора и окно консоли.
Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.
Библиотека собеса по С#
Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.
Библиотека собеса по С#
🥴 Средний разработчик меняет работу каждые 1,5 года
И это не потому, что мы такие непостоянные. Просто рынок показывает свое истинное лицо быстрее, чем успевают напечатать визитки.
Поэтому мы собираем инсайды от тех, кто находится в окопах digital-трансформации каждый день. От джуниоров, которые только въезжают в профессию, до сеньоров, повидавших всякого.
😳 О чем говорим откровенно:
— Job-hopping и что за этим стоит
— Red flags, которые мгновенно убивают мотивацию
— Реальные источники вакансий (не те, что рекламируют)
— Боль от общения с рекрутерами
— Сколько этапов отбора — норма, а сколько — издевательство
Когда мы объединим опыт сотен IT-специалистов, получится настоящая карта того, как устроена индустрия. Не по версии HR-отделов, а по версии тех, кто пишет код, тестирует продукты и двигает технологии вперед.
🚀 Участвовать в исследовании → https://clc.to/9aaXVg
И это не потому, что мы такие непостоянные. Просто рынок показывает свое истинное лицо быстрее, чем успевают напечатать визитки.
Поэтому мы собираем инсайды от тех, кто находится в окопах digital-трансформации каждый день. От джуниоров, которые только въезжают в профессию, до сеньоров, повидавших всякого.
😳 О чем говорим откровенно:
— Job-hopping и что за этим стоит
— Red flags, которые мгновенно убивают мотивацию
— Реальные источники вакансий (не те, что рекламируют)
— Боль от общения с рекрутерами
— Сколько этапов отбора — норма, а сколько — издевательство
Когда мы объединим опыт сотен IT-специалистов, получится настоящая карта того, как устроена индустрия. Не по версии HR-отделов, а по версии тех, кто пишет код, тестирует продукты и двигает технологии вперед.
🚀 Участвовать в исследовании → https://clc.to/9aaXVg
Каковы различные состояния потока в C#?
Различные состояния потока в C# включают в себя:
Aborted — поток мертв, но не остановлен
Running — поток запущен
Stopped — реализация была остановлена потоком
Suspended — поток был отложен
Библиотека собеса по С#
Aborted — поток мертв, но не остановлен
Running — поток запущен
Stopped — реализация была остановлена потоком
Suspended — поток был отложен
Библиотека собеса по С#
❗Вакансии «Библиотеки программиста»
Привет! Мы ищем контент-менеджеров, которые будут вести наши телеграм-каналы о разработке.
👾 Требования:
— знать принципы залетающего контента
— разбираться в темах, связанных с разработкой
Большим плюсом будет навык программирования на каких-либо языках.
✨ Условия:
— удаленка
— частичная занятость
— сдельная оплата в зависимости от количества задач
🔥 Оставляйте отклик, и мы свяжемся с вами: https://forms.gle/o4BZnsQ526JoqsCq9
Привет! Мы ищем контент-менеджеров, которые будут вести наши телеграм-каналы о разработке.
👾 Требования:
— знать принципы залетающего контента
— разбираться в темах, связанных с разработкой
Большим плюсом будет навык программирования на каких-либо языках.
✨ Условия:
— удаленка
— частичная занятость
— сдельная оплата в зависимости от количества задач
🔥 Оставляйте отклик, и мы свяжемся с вами: https://forms.gle/o4BZnsQ526JoqsCq9
Почему в C# используются Async и Await?
Если у нас есть программа, которая требует, чтобы методы запускались независимо от основного процесса, нам нужно использовать асинхронное программирование. Это позволяет нам запускать процессы и, при необходимости, заставлять их ждать, не блокируя остальную часть программы.
Для этого мы используем ключевое слово Async для создания асинхронного метода и Await для его запуска без блокировки нашей программы.
Библиотека собеса по С#
Для этого мы используем ключевое слово Async для создания асинхронного метода и Await для его запуска без блокировки нашей программы.
Библиотека собеса по С#
Напишите программу для сложения всех чётных чисел в массиве
Ответ:
static long TotalAllNum(int[] intArray) {
return intArray.Where(i => i % 2 == 0).Sum(i => (long)i);
}
Библиотека собеса по С#
Ответ:
Библиотека собеса по С#
😡 А вас тоже бесят облачные сервисы?
Согласитесь, статус отношений с облаками — все сложно. Но что, если можно изменить правила игры?
Мы готовим нечто особенное в мире облачных технологий, но сначала хотим услышать правду от тех, кто реально работает с облаками каждый день.
❓Что мы хотим узнать:
— Для чего вы реально используете облако?
— Чего катастрофически не хватает прямо сейчас?
— Что бесит больше всего? (можно материться)
— Как выбираете провайдера — по цене или по любви?
— и тому подобное
По результатам опроса мы подготовим исследование без маркетингового мусора и вы узнаете, как обстоят дела у коллег.
⚡️Время на опрос: меньше, чем на кофе-брейк. Жмите → https://clc.to/nboYDA
Согласитесь, статус отношений с облаками — все сложно. Но что, если можно изменить правила игры?
Мы готовим нечто особенное в мире облачных технологий, но сначала хотим услышать правду от тех, кто реально работает с облаками каждый день.
❓Что мы хотим узнать:
— Для чего вы реально используете облако?
— Чего катастрофически не хватает прямо сейчас?
— Что бесит больше всего? (можно материться)
— Как выбираете провайдера — по цене или по любви?
— и тому подобное
По результатам опроса мы подготовим исследование без маркетингового мусора и вы узнаете, как обстоят дела у коллег.
⚡️Время на опрос: меньше, чем на кофе-брейк. Жмите → https://clc.to/nboYDA
Что такое закрытый класс?
Мы используем ключевое слово “sealed” для создания закрытого класса. Классы создаются как закрытый класс, когда нет необходимости наследовать это дальше или когда есть необходимость ограничить наследование этого класса.
Мы используем ключевое слово “sealed” для создания закрытого класса. Классы создаются как закрытый класс, когда нет необходимости наследовать это дальше или когда есть необходимость ограничить наследование этого класса.